A chi è rivolto
Paranoia è destinato ad adulti dai 18 anni in su. I suoi mazzi facoltativi possono includere temi per adulti legati a relazioni, sessualità, alcol e reputazione. Un livello di minaccia più basso o una carta adatta a tutti non rendono il prodotto un sostituto della supervisione di un adulto.
Prima di giocare online
Ogni persona che gioca completa la verifica del consenso della stanza. Il server applica le scelte unanimi del gruppo su livello, contenuti per adulti, Estremo, alcol, Pressione e contenuti personalizzati. Anche le azioni richieste dalle carte, classificate a parte, il pubblico a cui sono destinate e il numero minimo di giocatori determinano quali carte possono uscire.
Alcol
L’alcol non è mai obbligatorio. Ogni carta che prevede di bere include, nella stessa schermata, un’alternativa senza alcol altrettanto significativa; entrambe le scelte completano la carta. L’intera categoria può essere disattivata.
Non giocare alle sfide con l’alcol dove sono vietate, in gravidanza, se prendi farmaci che interagiscono con l’alcol, se devi guidare, se non hai l’età minima legale per bere o ogni volta che qualcuno si sente a disagio.
Caso, non gioco d’azzardo
La cassaforte decide a caso se una domanda resta segreta o viene svelata. Alcune carte modificano anche questa probabilità di svelare. Sono solo meccaniche di suspense: i giocatori non scommettono né puntano mai denaro, valuta virtuale, acquisti, beni o qualsiasi cosa abbia un valore reale.
In Paranoia non ci sono gioco d’azzardo, simulazioni di gioco d’azzardo, giochi da casinò, loot box, premi in denaro, ricompense riscattabili, classifiche o concorsi. Gli acquisti sbloccano funzioni o mazzi di domande predefiniti e non contengono mai oggetti casuali.
Consenso e azioni fisiche
Una carta del gioco non prevale mai sul consenso nella vita reale. I giocatori possono scegliere la Penitenza, revocare il consenso o interrompere la partita in qualsiasi momento. Non toccare un’altra persona, non accedere a un dispositivo, non contattare nessuno e non rivelare informazioni private, a meno che tutte le persone coinvolte non siano liberamente d’accordo al di fuori del gioco.